N&N 2.0 è fottutamente ONLINE su WWW.NINTENDOITALIA.COM!
N&N 2.0 è fottutamente ONLINE su WWW.NINTENDOITALIA.COM!
Chat Room
Ultimi argomenti
» Codici Call of Duty: World at war
Sab Lug 02, 2011 12:16 pm Da Il Giubba

» Codici Call of duty modern warfare reflex
Lun Giu 20, 2011 5:04 pm Da Marcolaon

» Video Gruppi musicali [Topic Ufficiale]
Ven Giu 03, 2011 12:15 pm Da Ospite

» Conduit 2 somaro e rimandato
Dom Mag 15, 2011 12:30 pm Da iL Monta©

» Nintendo 3DS[NGen Official Topic]
Sab Apr 23, 2011 1:39 pm Da Rebornman

» N&N© 2.0 ONLINE - LEVEL UP!
Lun Apr 18, 2011 4:02 pm Da iL Monta©

» N&N Firmware 7.0 - Puntiamo in alto...rischiando?
Lun Apr 18, 2011 4:02 pm Da latios

» Tanti auguri a Marco Lorrins
Lun Apr 04, 2011 9:36 am Da Mr.Nintendo

» Auguri a Darkside/Fabio90
Ven Mar 18, 2011 4:14 am Da Il Giubba

Facebook
Mag 2012
LunMarMerGioVenSabDom
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Calendario Calendario


MANUALE meccanica di gioco-combattimento

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso

MANUALE meccanica di gioco-combattimento

Messaggio Da iL Monta© il Ven Lug 25, 2008 6:35 pm

CONTROLLI:meccanica di combattimento
ecco tutto quello che dovete sapere riguardo la modalità di combattimento!!
ESEMPIO:
INIZIO COMBATTIMENTO!
TURNI:
1--->p1
2--->goblin
3--->goblin
4--->p2
5--->fuoco fatuo

TURNO DEL P1!!
attacco---->arma/magia---->in caso di arma:"scelta arma dall'inventario"------>in caso magia:"consultare libro delle magie apprese e digitare sullo spazio (TESTO MAGIA: " ") la formula----->scegliere l'obbiettivo
difesa----->cura/passo turno
usare scudo---->il GDR sarà aperto 24h su 24 previo imprevisti,per usare lo scudo e quindi tentare di parare il colpo dovrete rispondere almeno 5 minuti dopo il post di attacco dell'avversario,se ciò non avverrà il danno sarà subito

------
controllare energia durante combattimento---->qui chiedo in prestito il dannometro di SSBB!!l'energia sarà distribuita sotto forma di DANNOMETRO con percentuale,si parte dallo 0%(dipende d alcuni casi) per finire al 300%(poi con eventuali salite di livello si potrebbe arrivare a 400% o 900%),raggiunta la percentuale massima il giocatore va in crisi,un altro colpo subito vale il K.O. per il malacapitato!
....


fine scontro!!
ESP------>50% p1
ESP------>25% p2
nuova magia appresa--->(nome magia) p1

_________________
In sintesi: Sono il vostro "Dio"dal 16 Settembre 2007

Gamertag:


PSN ID(PS3 Deceduta il 27 Dicembre 2010):

Causa del decesso: Yellow light of the Death(Saldature fuse assieme a tutto quel popò di roba tecnologica all'interno)

iL Monta©
Founder
Founder

Maschile Numero di messaggi: 14129
Età: 18
Località: Deruta[Pg]
Gioco attivo per Wii o Ds: Wii & Ds: Waiting for...
Data d'iscrizione: 06.03.08

Vedere il profilo dell'utente http://www.ngenitalia.com/

Tornare in alto Andare in basso

Re: MANUALE meccanica di gioco-combattimento

Messaggio Da WhiteFox il Mar Ago 05, 2008 6:06 pm

Monta94 ha scritto:CONTROLLI:meccanica di combattimento
ecco tutto quello che dovete sapere riguardo la modalità di combattimento!!
ESEMPIO:
INIZIO COMBATTIMENTO!
TURNI:
1--->p1
2--->goblin
3--->goblin
4--->p2
5--->fuoco fatuo

TURNO DEL P1!!
attacco---->arma/magia---->in caso di arma:"scelta arma dall'inventario"------>in caso magia:"consultare libro delle magie apprese e digitare sullo spazio (TESTO MAGIA: " ") la formula----->scegliere l'obbiettivo
difesa----->cura/passo turno
usare scudo---->il GDR sarà aperto 24h su 24 previo imprevisti,per usare lo scudo e quindi tentare di parare il colpo dovrete rispondere almeno 5 minuti dopo il post di attacco dell'avversario,se ciò non avverrà il danno sarà subito

------
controllare energia durante combattimento---->qui chiedo in prestito il dannometro di SSBB!!l'energia sarà distribuita sotto forma di DANNOMETRO con percentuale,si parte dallo 0%(dipende d alcuni casi) per finire al 300%(poi con eventuali salite di livello si potrebbe arrivare a 400% o 900%),raggiunta la percentuale massima il giocatore va in crisi,un altro colpo subito vale il K.O. per il malacapitato!
....


fine scontro!!
ESP------>50% p1
ESP------>25% p2
nuova magia appresa--->(nome magia) p1


Ma non è che hai sbagliato a scrivere?
Penso tu intenda:

WhiteFox
Okami
Okami

Maschile Numero di messaggi: 6780
Età: 20
Località: L'Aquila
Gioco attivo per Wii o Ds: In attesa di Super Mario Galaxy 2! *_*
Data d'iscrizione: 02.04.08

Vedere il profilo dell'utente

Tornare in alto Andare in basso

Re: MANUALE meccanica di gioco-combattimento

Messaggio Da iL Monta© il Mar Ago 05, 2008 6:08 pm

ehm si,grazie Very Happy

_________________
In sintesi: Sono il vostro "Dio"dal 16 Settembre 2007

Gamertag:


PSN ID(PS3 Deceduta il 27 Dicembre 2010):

Causa del decesso: Yellow light of the Death(Saldature fuse assieme a tutto quel popò di roba tecnologica all'interno)

iL Monta©
Founder
Founder

Maschile Numero di messaggi: 14129
Età: 18
Località: Deruta[Pg]
Gioco attivo per Wii o Ds: Wii & Ds: Waiting for...
Data d'iscrizione: 06.03.08

Vedere il profilo dell'utente http://www.ngenitalia.com/

Tornare in alto Andare in basso

Re: MANUALE meccanica di gioco-combattimento

Messaggio Da Shadow Yuk il Mar Ago 05, 2008 10:49 pm

Anche la meccanica di gioco è molto bella si neutrale

Shadow Yuk

Maschile Numero di messaggi: 787
Età: 17
Località: Trani
Gioco attivo per Wii o Ds: ahahahahahahahahahhahah
Data d'iscrizione: 20.05.08

Vedere il profilo dell'utente

Tornare in alto Andare in basso

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto

- Argomenti simili

Permesso del forum:
Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum