MANUALE meccanica di gioco-combattimento
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MANUALE meccanica di gioco-combattimento
CONTROLLI:meccanica di combattimento
ecco tutto quello che dovete sapere riguardo la modalità di combattimento!!
ESEMPIO:
INIZIO COMBATTIMENTO!
TURNI:
1--->p1
2--->goblin
3--->goblin
4--->p2
5--->fuoco fatuo
TURNO DEL P1!!
attacco---->arma/magia---->in caso di arma:"scelta arma dall'inventario"------>in caso magia:"consultare libro delle magie apprese e digitare sullo spazio (TESTO MAGIA: " ") la formula----->scegliere l'obbiettivo
difesa----->cura/passo turno
usare scudo---->il GDR sarà aperto 24h su 24 previo imprevisti,per usare lo scudo e quindi tentare di parare il colpo dovrete rispondere almeno 5 minuti dopo il post di attacco dell'avversario,se ciò non avverrà il danno sarà subito
------
controllare energia durante combattimento---->qui chiedo in prestito il dannometro di SSBB!!l'energia sarà distribuita sotto forma di DANNOMETRO con percentuale,si parte dallo 0%(dipende d alcuni casi) per finire al 300%(poi con eventuali salite di livello si potrebbe arrivare a 400% o 900%),raggiunta la percentuale massima il giocatore va in crisi,un altro colpo subito vale il K.O. per il malacapitato!
....
fine scontro!!
ESP------>50% p1
ESP------>25% p2
nuova magia appresa--->(nome magia) p1
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In sintesi: Sono il vostro "Dio"dal 16 Settembre 2007
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PSN ID(PS3 Deceduta il 27 Dicembre 2010):

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Re: MANUALE meccanica di gioco-combattimento
Monta94 ha scritto:CONTROLLI:meccanica di combattimento
ecco tutto quello che dovete sapere riguardo la modalità di combattimento!!
ESEMPIO:
INIZIO COMBATTIMENTO!
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2--->goblin
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TURNO DEL P1!!
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Ma non è che hai sbagliato a scrivere?
Penso tu intenda:

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Re: MANUALE meccanica di gioco-combattimento
ehm si,grazie 
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Re: MANUALE meccanica di gioco-combattimento
Anche la meccanica di gioco è molto bella 


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