Xbox- consigli per gli acquisti e altro
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Re: Xbox- consigli per gli acquisti e altro
molto meglio il primo 

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In sintesi: Sono il vostro "Dio"dal 16 Settembre 2007
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iL Monta©- Founder

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Re: Xbox- consigli per gli acquisti e altro
beh intanto io comincio a postare qualche video dei giochi che avevo, questo è fear: edit ehm...scusate, com'è che i video da gametrailers non me li accetta come codici validi? comunque questo è il link al video: http://www.gametrailers.com/player/16350.html
voi nel frattempo consigliate anche altri giochi
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- Mr.Nintendo ha scritto:a me questa cosa non mi covince
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Il Giubba- SuperModeratore

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Re: Xbox- consigli per gli acquisti e altro
Ascolta me prenditi l'Outrun più recente che c'è per 360, vedrai che mito che è quel gioco di guida
.

Araknie The Bad Spider-
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Re: Xbox- consigli per gli acquisti e altro
Lee ha scritto:Monta94 ha scritto:gears of war sicuramente-se ti è piaciuto re4 non nè puoi far a meno,il gameplay è lo stesso
dead rising-gioco divertentissimo!e molto longevo(non la storia principale sia chiaro XD)
CoD4-xbox live,niente altro da aggiungere
questi sono i giochi che ho e che preferisco della 360
Ma per 360 c'è un parco-titoli enorme! vi limitate a questi 4? XD
Bè non è che posso comprarli tutti O_O
Comunque ascoltate un secondo. Sono andato a comprare la 360 ed ho deciso per prima cosa di prendere un titolo fps dato che sil wii ce ne sono pochi.. (ne ho carenza, giubba sa tutto XD) quindi mi sono preso halo 3.
Poi mio fratello voleva un titolo di avventura, io gli ho consigliato nminja gaiden 2, infatti è molto bello,
ORA per i prossimi acquisti ho deciso di prendere i seguenti titoli.
Per prima cosa Cod4 perchè l'online ed il multiplayer so che è molto fantastico.
Poi Assassin Creed, perchè ha un gameplay diverso dagli altri, essendo stealth. (ninja gaiden non è uno stealth, il nome ninja lo suggerisc ma non è così)
Gears of War : perkè un TPS come re4 dotato di multiplayer e uno dei migliori sulla 360 (TPS= third person shooting... non so se esiste come nomenclatura, vabbè diciamo così)
Poi per finier Bioschock che m è stato illustrato da Araknie e anche da Lee se non sbaglio .
Ringrazio ancora Giubba ho letto che ci ha messo un ora per scrivere quel post.
Per Orange Box ho visto il video mi sembra molto bello purtroppo al negozio non ce l'hanno e non sanno neanche se arriva
Per il momento devo prendere quei 4, qualcuno mi consiglia qualche scambio... esempio:
Non sono convinto tanto di assassin, mi hanno detto che fa schifo, voi che mi dite?

Marth kurosaki-
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Re: Xbox- consigli per gli acquisti e altro
Le recensioni di assassin's non sono state lusinghiere, ma di certo non è un brutto gioco, solamente poco originale.

Rebornman- Newser

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Re: Xbox- consigli per gli acquisti e altro
io "ce l'ho" per pc, di sicuro va a gusti, ma a me non piace molto come gameplay, vi spiego: la trama è molto curata, i personaggi doppiati magistralmente (tra l'altro uno dei doppiatori principali abita nel mio paese, ha doppiato anche il primo halo) il problema secondo me è la ripetitività, ovvero le missioni all'inizio sono molto longeve, viene chiesto di spiare qualcuno, saccheggiare qualcun'altro e uccidere, infitrarsi negli edifici ecc...poi ci sono missioni secondarie abbastanza illogiche (ad esempio raccogliere 20 bandiere sui tetti o prestare soccorso ad un abitante ogni 100 metri, sembra che per le guardie sia un dovere molestare gli abitanti).
ecco il sunto è questo, il problema è che poi tutto si ripete innumerevoli volte, senza più originalità, in ogni città dovrai: raggiungere le cime dei palazzi per un determinato numero di volte per sbloccare indizi, soccorrere dei cittadini un certo numero di volte, raccogliere un certo numero di indizi per poter effettuare l'assassinio che ti è stato commissionato, raccogliere un determinato numero di bandiere ecc. in ogni città.
io alla seconda città mi sono stufato...oppure puoi semplicemente seguire la trama, ma dovrai comunque seguire degli obiettivi ripetitivi...
questa di seguito è la recensione che ho letto su game pro, nel caso mi fossi spiegato male (perchè in fondo non è un brutto gioco, ma non è neanche quel capolavoro che pavoneggiava la ubisoft):
"Con le sue movenze furtive, la sua agile corsa, le sue mosse letali e velocissime e le sue spettacolari abilità da parkour, la star di Assassin's Creed, Altair, è un trionfo dell'animazione videoludica.
Mai prima d'ora un personaggio giocante è stato dipinto con tanta perfetta chiarezza.
La reattività con cui si gira durante una corsa, il modo in cui si appoggia a una parete per riprendersi...il controllo è sempre al massimo e la connessione puramente fisica tra personaggio e ambiente non si perde mai.
E che ambiente! Le città dell'epoca della Terza Crociata, Acre, Damasco e Gerusalemme e la campagna che le unisce, non sono soltanto realizzate splendidamente a livello visivo, risultando organiche in modo convincente e brulicanti di vita virtuale, ma sono anche state pensate intorno alle abilità di Altair. Le loro superfici sono piene di sporgenze e finestre coperte di sbarre appigli e quant'altro.
I tetti e i davanzali sono piazzati strategicamente a distanza perfetta di salto, così da rendere assicurato, in modo assolutamente piacevolee naturale, il superamento di ogni passaggio, anche nei momenti più frenetici, negli inseguimenti o nelle rocambolesche fughe del protagonista.
E questo accade perchè Altair riesce a controllare ogni movimento per voi.
Se terrete premuto il tasto dorsale destro e poi toccherete un pulsante di quelli frontali, lo vedrete saltare agilmente da un punto all'altro, e dovrte soltanto indicargli la giusta direzione da tenere.
Quando si aggrapperà al davanzale di una finestra dondolerà abilmente nella direzione che gli darete con la leva sinistra. Ma non si tratta soltanto di un tentativo di rendere più facile il gioco. Anzi, al contrario: vi permetterà di concentrarvi sulla lunga distanza, decidendo al meglio la traiettoria da intraprendere, valutandone i rischi su larga scala.
E' un peccato, però, che questa "larga scala" non sia poi così interessante. In effetti, ben costruito com'è Altair non ha che pochi modi diversi di interagire col suo mondo. Per ciascuno dei bersagli da assassinare, dovrà ottenere tre informazioni esplorando le città e sbloccando qualche missione. Questo comporterà lo svuotare qualche tasca, il minacciare qualcuno o l'origliare conversazioni (sedendovi nei pressi di chi parla), ma anche nell'aiutare un informatore con una serie di missioni secondarie.
Il risultato è ripetitivo, e la maggior parte delle missioni molto facili. Anche se Altair verrà a volte ostacolato dai passanti e attirerà l'attenzione indesiderata delle guardie se farà rovesciare giare e le casse che certa gente porta in giro, non c'è poi tutta questa profondità tattica nell'usare la folla o gli ostacoli ambientali a proprio vantaggio.
Quanti agli assassinii veri e propri, sembra che Ubisoft Montreal abbia mancato l'occasione di realizzare degli enigmi appaganti utilizzando le ronde prestabilite delle guardie, l'architettura degli edifici e il comportamento della folla in modo da incoraggiare l'uso creativo delle abilità acrobatiche e combattive di Altair. Ci si trova di fronte infatti a una serie di scene sostanzialmente ripetitive che difficilmente vi permettono di immedesimarvi in un angelo della morte con lame retrattili nelle maniche.
A legare insieme l'azione c'è una storia che finalmente rivela il collegamento, tanto decantato nei mesi precedenti all'uscita, tra storia medievale e fantascienza.
Secondo quest'idea, la Terra Santa del 1191 è il prodotto di una macchina denominata Animus, capace di leggere le "memorie genetiche" della gente. Lo spunto sarebbe anche intrigante ma, nonostante la lodevole iniziativa di lasciare al giocatore una certa libertà di controllo anche durante le scene di intermezzo, tutto si riduce ad una serie di lunghi discorsi. E, considerando che il doppiaggio di Altair non è affatto di serie A...
A coronare il tutto, gli ambiziosi temi della follia delle ideologie estreme e dell'assenza di verità universali.
Nessuno degli obiettivi di Altair, che sia dall'una o dall'altra parte del conflitto, è del tutto malvagio, come dimostrano le scene che seguono la loro uccisione.
"Hai rubato cibo alla tua gente", dice Altair a William de Montferrat, che però replica di aver in realtà messo da parte le razioni in vista di un futuro incerto.
Ma mentre la storia può anche offrire un certo grado di scelta e libertà d'azione per il giocatore, come fa Bioshock, il gioco non se ne cura: Altair è strettamente legato al suo destino.
E il suo destino, nella sezione finale del gioco, è incastrato in una serie di sequenze di lotta protratte e forzate, che sembrano dimenticare completamente la ragione d'essere del personaggio.
Sebbene i combattimenti con la spada, basati su un delicato sistema di contrattacchi e parate, funzionino alla perfezione, sembra sempre che Altair se la cavi meglio con la fuga, in una sottile linea tra l'azione di inseguire i nemici e quella di nascondersi in un luogo sicuro finché il panico non si sarà quietato.
In definitiva, è come se Ubisoft Montreal non sia riuscita a confezionare un gioco degno del protagonista, ne della sua meravigliosa ambientazione.
Ed è un peccato, perchè c'era anche del potenziale enorme in questo progetto, e nonostante tutto, Assassin's Creed merita do essere giocato.
Voto: 7
ecco il sunto è questo, il problema è che poi tutto si ripete innumerevoli volte, senza più originalità, in ogni città dovrai: raggiungere le cime dei palazzi per un determinato numero di volte per sbloccare indizi, soccorrere dei cittadini un certo numero di volte, raccogliere un certo numero di indizi per poter effettuare l'assassinio che ti è stato commissionato, raccogliere un determinato numero di bandiere ecc. in ogni città.
io alla seconda città mi sono stufato...oppure puoi semplicemente seguire la trama, ma dovrai comunque seguire degli obiettivi ripetitivi...
questa di seguito è la recensione che ho letto su game pro, nel caso mi fossi spiegato male (perchè in fondo non è un brutto gioco, ma non è neanche quel capolavoro che pavoneggiava la ubisoft):
"Con le sue movenze furtive, la sua agile corsa, le sue mosse letali e velocissime e le sue spettacolari abilità da parkour, la star di Assassin's Creed, Altair, è un trionfo dell'animazione videoludica.
Mai prima d'ora un personaggio giocante è stato dipinto con tanta perfetta chiarezza.
La reattività con cui si gira durante una corsa, il modo in cui si appoggia a una parete per riprendersi...il controllo è sempre al massimo e la connessione puramente fisica tra personaggio e ambiente non si perde mai.
E che ambiente! Le città dell'epoca della Terza Crociata, Acre, Damasco e Gerusalemme e la campagna che le unisce, non sono soltanto realizzate splendidamente a livello visivo, risultando organiche in modo convincente e brulicanti di vita virtuale, ma sono anche state pensate intorno alle abilità di Altair. Le loro superfici sono piene di sporgenze e finestre coperte di sbarre appigli e quant'altro.
I tetti e i davanzali sono piazzati strategicamente a distanza perfetta di salto, così da rendere assicurato, in modo assolutamente piacevolee naturale, il superamento di ogni passaggio, anche nei momenti più frenetici, negli inseguimenti o nelle rocambolesche fughe del protagonista.
E questo accade perchè Altair riesce a controllare ogni movimento per voi.
Se terrete premuto il tasto dorsale destro e poi toccherete un pulsante di quelli frontali, lo vedrete saltare agilmente da un punto all'altro, e dovrte soltanto indicargli la giusta direzione da tenere.
Quando si aggrapperà al davanzale di una finestra dondolerà abilmente nella direzione che gli darete con la leva sinistra. Ma non si tratta soltanto di un tentativo di rendere più facile il gioco. Anzi, al contrario: vi permetterà di concentrarvi sulla lunga distanza, decidendo al meglio la traiettoria da intraprendere, valutandone i rischi su larga scala.
E' un peccato, però, che questa "larga scala" non sia poi così interessante. In effetti, ben costruito com'è Altair non ha che pochi modi diversi di interagire col suo mondo. Per ciascuno dei bersagli da assassinare, dovrà ottenere tre informazioni esplorando le città e sbloccando qualche missione. Questo comporterà lo svuotare qualche tasca, il minacciare qualcuno o l'origliare conversazioni (sedendovi nei pressi di chi parla), ma anche nell'aiutare un informatore con una serie di missioni secondarie.
Il risultato è ripetitivo, e la maggior parte delle missioni molto facili. Anche se Altair verrà a volte ostacolato dai passanti e attirerà l'attenzione indesiderata delle guardie se farà rovesciare giare e le casse che certa gente porta in giro, non c'è poi tutta questa profondità tattica nell'usare la folla o gli ostacoli ambientali a proprio vantaggio.
Quanti agli assassinii veri e propri, sembra che Ubisoft Montreal abbia mancato l'occasione di realizzare degli enigmi appaganti utilizzando le ronde prestabilite delle guardie, l'architettura degli edifici e il comportamento della folla in modo da incoraggiare l'uso creativo delle abilità acrobatiche e combattive di Altair. Ci si trova di fronte infatti a una serie di scene sostanzialmente ripetitive che difficilmente vi permettono di immedesimarvi in un angelo della morte con lame retrattili nelle maniche.
A legare insieme l'azione c'è una storia che finalmente rivela il collegamento, tanto decantato nei mesi precedenti all'uscita, tra storia medievale e fantascienza.
Secondo quest'idea, la Terra Santa del 1191 è il prodotto di una macchina denominata Animus, capace di leggere le "memorie genetiche" della gente. Lo spunto sarebbe anche intrigante ma, nonostante la lodevole iniziativa di lasciare al giocatore una certa libertà di controllo anche durante le scene di intermezzo, tutto si riduce ad una serie di lunghi discorsi. E, considerando che il doppiaggio di Altair non è affatto di serie A...
A coronare il tutto, gli ambiziosi temi della follia delle ideologie estreme e dell'assenza di verità universali.
Nessuno degli obiettivi di Altair, che sia dall'una o dall'altra parte del conflitto, è del tutto malvagio, come dimostrano le scene che seguono la loro uccisione.
"Hai rubato cibo alla tua gente", dice Altair a William de Montferrat, che però replica di aver in realtà messo da parte le razioni in vista di un futuro incerto.
Ma mentre la storia può anche offrire un certo grado di scelta e libertà d'azione per il giocatore, come fa Bioshock, il gioco non se ne cura: Altair è strettamente legato al suo destino.
E il suo destino, nella sezione finale del gioco, è incastrato in una serie di sequenze di lotta protratte e forzate, che sembrano dimenticare completamente la ragione d'essere del personaggio.
Sebbene i combattimenti con la spada, basati su un delicato sistema di contrattacchi e parate, funzionino alla perfezione, sembra sempre che Altair se la cavi meglio con la fuga, in una sottile linea tra l'azione di inseguire i nemici e quella di nascondersi in un luogo sicuro finché il panico non si sarà quietato.
In definitiva, è come se Ubisoft Montreal non sia riuscita a confezionare un gioco degno del protagonista, ne della sua meravigliosa ambientazione.
Ed è un peccato, perchè c'era anche del potenziale enorme in questo progetto, e nonostante tutto, Assassin's Creed merita do essere giocato.
Voto: 7
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Il Giubba- SuperModeratore

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Re: Xbox- consigli per gli acquisti e altro
Ah ho visto al negozio Prey a 30 euro, che ne dite? Per 30 euro ne vale la pena?

Marth kurosaki-
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Re: Xbox- consigli per gli acquisti e altro
no fa cagare fidati..e 30 euro è un inculata....dal mio ebgame costa 9 euro...quindi
sinceramente i giochi che dovresti per forza avere sono:
gears of war(tra poco esce il due) poi cod4, Ninja gaiden 2, se ti piacciono i giochi di corsa forza motor sport 2(da paura), e DMC4...se proprio vuoi anche assasin creed, ma nn aspettarti niente di che...è parecchio ripetitivo...alla lunga snerva
sinceramente i giochi che dovresti per forza avere sono:
gears of war(tra poco esce il due) poi cod4, Ninja gaiden 2, se ti piacciono i giochi di corsa forza motor sport 2(da paura), e DMC4...se proprio vuoi anche assasin creed, ma nn aspettarti niente di che...è parecchio ripetitivo...alla lunga snerva

iko90- Numero di messaggi: 772
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Re: Xbox- consigli per gli acquisti e altro
iko90 phoneix ha scritto:no fa cagare fidati..e 30 euro è un inculata....dal mio ebgame costa 9 euro...quindi
sinceramente i giochi che dovresti per forza avere sono:
gears of war(tra poco esce il due) poi cod4, Ninja gaiden 2, se ti piacciono i giochi di corsa forza motor sport 2(da paura), e DMC4...se proprio vuoi anche assasin creed, ma nn aspettarti niente di che...è parecchio ripetitivo...alla lunga snerva
mmm no odio i giochi ripetitivi, comunque hai saltato halo 3 XD
per il momento hai citato esattamente i titoli che mi interessano maggiormente.
Infatti ho già ninja gaiden e halo 3, tra qualche settimana prendo cod4 e gears of war e DMC 4 penso li prenderò tra un mese o due.

Marth kurosaki-
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Re: Xbox- consigli per gli acquisti e altro
guarda halo 3...sinceramente nn l'ho citato, perchè mi aspettavo qualcosa di +...io ho passato + nottate a giocare a GoW online che ad halo online...e nn a caso GoW è il gioco + giocato nel live..

iko90- Numero di messaggi: 772
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Re: Xbox- consigli per gli acquisti e altro
scusate l'altro giorno ho postato di fretta, comunque questo è un trailer di prey, no sono d'accordo sul fatto che sia una c***ta (e invito tutti a censurare le parolacce, dato che il regolamento le vieta) perchè innanzitutto è stato il primo gioco ad adottare la tecnologia dei portali in-game, poi utilizzata in Portal, presentava delle armi originali e il metodo di controllo dello spirito era molto intuitivo e permetteva di risolvere enigmi stupendi, basati anche sull'utilizzo della forza di gravità
http://www.gametrailers.com/player/10383.html
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