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Metroid:Other M[NGen Official Topic]

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da iL Monta© il Sab Set 11, 2010 11:57 am

Il mio logorroico parere nella prossima puntata del Podcast Wink

_________________
In sintesi: Sono il vostro "Dio"dal 16 Settembre 2007

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Causa del decesso: Yellow light of the Death(Saldature fuse assieme a tutto quel popò di roba tecnologica all'interno)

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da Rebornman il Sab Set 11, 2010 12:51 pm

Io sentirò soltanto la mancanza dei log di Prime, li adoro.

_________________
Perchè cadiamo? Per imparare a rialzarci.



Spoiler:



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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da Mr.Nintendo il Sab Set 11, 2010 10:46 pm

Araknie ha scritto:
Ferruccio ha scritto:-Mission Complete-

Le mie impressioni son sempre quelle iniziali: titolo buonissimo, qualitativamente eccelso con controlli sadomaso e visore scan inutile


Il visore scan non è inutile, l'ho capito dopo ma (leggi lo spoiler)

Spoiler:
senza non puoi vedere i passaggi nascosti nelle zone in 2D, se non scannerizzi i Boss non si vede le barra vita, è una cosa che può sfuggire, e permette (sempre con i boss) di puntarli in delle aree che altrimenti non si possono fare (scoperto con Ridley maledetto) e poi ci sono svariati momenti della storia in cui devi analizzare un'area per andare avanti. E' completamente un uso diverso basato su Super Metroid, ovviamente può non piacere, ma questo significa rivoluzione ancora una volta una serie.
Mi associo allo Spoiler di Arak si neutrale
non c'è altro da aggiungere.......

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da Ferruccio il Dom Set 12, 2010 12:20 pm

Araknie ha scritto:
Ferruccio ha scritto:-Mission Complete-

Le mie impressioni son sempre quelle iniziali: titolo buonissimo, qualitativamente eccelso con controlli sadomaso e visore scan inutile


Il visore scan non è inutile, l'ho capito dopo ma (leggi lo spoiler)

Spoiler:
senza non puoi vedere i passaggi nascosti nelle zone in 2D, se non scannerizzi i Boss non si vede le barra vita, è una cosa che può sfuggire, e permette (sempre con i boss) di puntarli in delle aree che altrimenti non si possono fare (scoperto con Ridley maledetto) e poi ci sono svariati momenti della storia in cui devi analizzare un'area per andare avanti. E' completamente un uso diverso basato su Super Metroid, ovviamente può non piacere, ma questo significa rivoluzione ancora una volta una serie.

No infatti mi correggo, il visore Scan non è inutile bensì il suo uso è inutile, questo altro non è che una versione castrata di quello del Prime che viene usato per scopi tanto utili quanto banali.
Ma ovviamente posso oltrepassare questa scelta, giustamente l'idea di Nintendo era quella di creare un legame diretto a Super Metroid anzichè a Metroid Prime, decisione coerente più o meno.

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da Mr.Nintendo il Lun Set 13, 2010 1:04 am

Ferruccio ha scritto:
Araknie ha scritto:
Ferruccio ha scritto:-Mission Complete-

Le mie impressioni son sempre quelle iniziali: titolo buonissimo, qualitativamente eccelso con controlli sadomaso e visore scan inutile


Il visore scan non è inutile, l'ho capito dopo ma (leggi lo spoiler)

Spoiler:
senza non puoi vedere i passaggi nascosti nelle zone in 2D, se non scannerizzi i Boss non si vede le barra vita, è una cosa che può sfuggire, e permette (sempre con i boss) di puntarli in delle aree che altrimenti non si possono fare (scoperto con Ridley maledetto) e poi ci sono svariati momenti della storia in cui devi analizzare un'area per andare avanti. E' completamente un uso diverso basato su Super Metroid, ovviamente può non piacere, ma questo significa rivoluzione ancora una volta una serie.

No infatti mi correggo, il visore Scan non è inutile bensì il suo uso è inutile, questo altro non è che una versione castrata di quello del Prime che viene usato per scopi tanto utili quanto banali.
Ma ovviamente posso oltrepassare questa scelta, giustamente l'idea di Nintendo era quella di creare un legame diretto a Super Metroid anzichè a Metroid Prime, decisione coerente più o meno.
Ecco, ora si è agganciato meglio il punto, ottima analisi ferruccio ahsisi
Io in fine, "personalmente" penso che abbiano anche implementato la visuale in 1° persona per rendere omaggio al Prime..... è vero che questo metroid resta più in linea col super metroid, però gli ultimi 3 episodi erano in prima persona, dunque hanno voluto anche far rivivere qualcosina in 1° persona, in onore del Prime.


Io un paio d'ore fa ho terminato l'Other M, però lo devo ancora completare........bhe, chi comincia a sparere qualche pallottola contro questo capitolo? io qualche sassolino fastidioso devo levarmelo ASD

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da latios il Lun Set 13, 2010 9:34 am

una delle cose che non mi sono piaciute è stato il modo di prendere i potenziamenti
soprattutto con la termotuta ci sono rimasto come un deficente
Ma dai....mi faccio tutto un settore pieno di lava senza e per attivarla devo aspettare che un coglione me lo dica mentre lotto con il boss....
Ma perchè non me l'hai fatta usare prima.....?
I potenziamenti speravo che la mappa non li segnalasse così dettagliatamente
Il 100% l'ho raggiunto dopo 2ore e mezza dai titoli di coda
Spoiler:
una cosa positiva è stato l'introdurre nightmare e queen metroid per rendere omaggio ai loro capitoli però oltre a phantoom avrei voluto anche draygoon e kraid in più volevo che la gravity suit fosse viola=_=, non una termotuta che quando è in acqua si circonda di un aura viola

Per il resto ottimo

latios
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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da Araknie The Bad Spider il Lun Set 13, 2010 2:03 pm

Vedo che sono servito a farmi capire.

Il modo di ottenere potenziamenti può essere stupido forse, però mi è piaciuto il messaggio che appare "Samus ha deciso di non utilizzare i suoi potenziamenti finchè Adam non la autorizzerà."
Mi è piaciuto perchè è molto più diretto. Era ovvio che Samus dopo Super Metroid tutti i potenziamenti della tuta li aveva già, quindi era difficile cercare di ricreare una sorta di riscoperta dei potenziamenti.

Secondo me.

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da Mr.Nintendo il Lun Set 13, 2010 3:51 pm

latios ha scritto:una delle cose che non mi sono piaciute è stato il modo di prendere i potenziamenti
soprattutto con la termotuta ci sono rimasto come un deficente
Ma dai....mi faccio tutto un settore pieno di lava senza e per attivarla devo aspettare che un coglione me lo dica mentre lotto con il boss....
Ma perchè non me l'hai fatta usare prima.....?
I potenziamenti speravo che la mappa non li segnalasse così dettagliatamente
Il 100% l'ho raggiunto dopo 2ore e mezza dai titoli di coda
Spoiler:
una cosa positiva è stato l'introdurre nightmare e queen metroid per rendere omaggio ai loro capitoli però oltre a phantoom avrei voluto anche draygoon e kraid in più volevo che la gravity suit fosse viola=_=, non una termotuta che quando è in acqua si circonda di un aura viola

Per il resto ottimo
Ma, guarda, alla fin fine i potenziamenti si trovano quando ti servono e basta, le cose mi pare funzionino così nei metroid, solo che in questo, quando devi usare qualcosa, ti da l'autorizzazione il capo, mentre nel prime, arrivi ad un punto in cui non puoi andare da nessuna parte, perchè ti serve per forza qualche potenziamento o espansione tuta per proseguire nelle aree, a quel punto l'unica strada accessibile sarebbe quella dove c'è un potenziamento o un espansione della tuta.
alla fine in questo manca solo il fattore per andare a ricercare quello che ti serve........
Poi se noti bene, nei Prime, non appena cominci il gioco samus ha già diversi potenziamenti o espansioni della tuta, solo che succede sempre qualcosa che gli manda in avvaria tutto quanto, sino a farla ritrovare NUDA! (Tecnologicamente parlando) XD
In questo nuovo titolo invece hanno agito diversamente sotto quel punto di vista, gli fanno tenere già tutto, e quando arriva il momento di usarle, le usa U_U.......alla fin fine non ho notato un gran sbalso sotto questo punto di vista.

Per quanto riguarda alle cose che non mi sono apparse tanto buone, è il fatto che non si potesse andare su dei pianeti, come nel prime, inizialmente mi ero fatto un idea su questo nuovo capitolo.......però si è infranto tutto!!!! non pensavo che tutto il gioco si svolgesse all'interno di una stazzione spaizale, o laboratorio spaziale, insomma, quello che è!! proprio perchè nei trailer iniziali del gioco, si vedeva samus che stava in spazzi vasti!!!! terra acqua e tanti altri elementi della natura....ecco, quello mi ha fatto viaggiare con la mente ahsisi (cmq di questo posso fregarmene)

su queste cose invece, resto poco esigente........la semplicità!!! ero abituato all'incasinante Prime...questo a confronto è una passeggiata Neutral sopratt perchè puntualmente, nella mappa ti veniva indicato il settore da visitare, (in un certo senso anche nel Prime era così, però il puntino di domanda, nella mappa compariva dopo 30 minuti circa).............non c'era un effettivo via vai continuo come nella vecchia trilogy.....il tutto lo ha reso un pò troppo lineare secondo me....da troppo difficile a troppo semplice, la dificoltà resta sempre una cosa soggettiva, ma sino ad un certo punto però!!!!
Che dire dei Boss?? i boss mi sono piaciuti un sacco!!! però gli ho trovati semplici da sconfiggere, alla fine ti bastava schivare gli attacchi nemici al momento giusto, in quel nano secondo ti si ricaricava il raggio e glielo sparavi in un attimo nel punto debole.....è stato più tosto semplice.....cmq ripeto, i boss mi sono piaciuti un sacco!!!! compresi i combattimenti!! sotto quel punto di vista c'è stata più azzione! lo trovato più energico, ecco perchè non mi ha mai frustrato.
Poi, vabbè, per il partito grafico, si sente la mancanza della RetroStudios ASD gli scenari erano più tosto scarni.....poco degni di metroid!!! la dove la Retros ci aveva abituato con ogni minimo particolare vivente su ogni millimetro delle aree.....
In fine, il gioco mi è piaciuto, almeno tanto quanto speravo......penso di dargli un 8.........ora però lo devo cominciare da difficile What a Face

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da latios il Lun Set 13, 2010 5:24 pm

Mr.Nintendo ha scritto:azzione /più tosto
eh queste non te le perdono rotfl2
Comunque continuando a parlare dei potenziamenti
Metroid è un gioco di esplorazione, e a me piaceva andarmene in giro per i pianeti basi ecc a cercare i potenziamenti, qua invece è come se fosse tutta una strada dritta, secondo me questo va a togliere un parte dell'avventura

latios
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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da Mr.Nintendo il Lun Set 13, 2010 11:47 pm

latios ha scritto:
Mr.Nintendo ha scritto:azzione /più tosto
eh queste non te le perdono rotfl2
Comunque continuando a parlare dei potenziamenti
Metroid è un gioco di esplorazione, e a me piaceva andarmene in giro per i pianeti basi ecc a cercare i potenziamenti, qua invece è come se fosse tutta una strada dritta, bhe si, più o meno, infatti come ho detto nel mio post precedente, il gioco è molto lineare, non è più intricato come il Prime, poi per le indicazioni sulla mappa, sempre come dicevo nell'altro post: sulla mappa ti viene indicato costantemente il settore da raggiungere (sarebbe come avere sempre a portata di mano la soluzione), secondo me questo va a togliere un parte dell'avventura

Perchè non farla passare per buona? ASD in fin dei conti al vecchio prime mancava proprio l'azione!!! altro non gli mancava..........per azione mi rivolgo proprio agli ascontri!!! in questo nuovo capitolo, Samus scatena un putiferio XD è geniale.....sopratt quando salta sulla testa dei nemici per caricargli il raggio!!! tutta quell'azione nei vecchi metroid è solo un miraggio!!! ripeto: secondo me è lunica cosa che gli manca ai Prime, specialmente al 3° episodio.....che mi è parso più vuoto di nemici, rispetto al 1° e 2°

Poi per la questione (Esplorazione) su quello non ti do torto.......anche se, avrebbero potuto rendere molto esplorabbile anche l'Other M, mal grado fosse racchiuso dentro una stazione spaziale....non vedo il problema, il fatto che non possa andare in diversi pianetini non significa che l'esplorazione possa mancare....anzi! però, alla fin fine questo nuovo capitolo doveva restare più assomigliante a quelli dello SNES.....quindi era inevitabile che andasse a finire così......certo per noi che eravamo abituati al buon vecchio Prime, in un certo senso è stato un colpetto alla bocca dello stomaco.........però ci sono anche molti giocatori che hanno considerato i vecchi metroid troppo difficili, noiosi e estenuanti, l'Other M per quel genere di giocatori dovrebbe essere l'opposto, nella speranza che al contrario di Prime, possano apprezzare almeno questo e dato e considerato che il Prime non ha mai totalizzato moltissime vendite, dovrebbe essere anche poco conosciuto...(meno negli altri posti che in america) si spera appunto che questo nuovo capitolo apra un nuovo giro di videogiocatori, cominciando a concepire il Metroid con questa nuova serie. ahsisi


Ultima modifica di Mr.Nintendo il Mar Set 14, 2010 9:19 pm, modificato 1 volta

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da Araknie The Bad Spider il Mar Set 14, 2010 1:58 pm

Ma sono l'unico che non l'ha trovato per niente facile questo capitolo?

Sul serio, io ho avuto un sacco di difficoltà, molte volte negli scontri, altre proprio per capire che dovevo fare.

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da latios il Mar Set 14, 2010 7:34 pm

Araknie ha scritto:Ma sono l'unico che non l'ha trovato per niente facile questo capitolo?

Sul serio, io ho avuto un sacco di difficoltà, molte volte negli scontri, altre proprio per capire che dovevo fare.
no, i vaffanculo li ho detti
e ora che lo sto facendo da capo senza espansioni(mod difficile) e con i nemici potenziati è ancora più bello *O*

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da Mr.Nintendo il Mar Set 14, 2010 9:03 pm

Io da difficile l'ho cominciato ieri pomeriggio, e questa sera l'ho terminato......è un casino della madonna....pure io ho detto delle certe paroline ASD stavo facendo la fila per confessarmi insieme a Farenz AHAHAHAHAHAHAH! mi ha lasciato molto deluso il finale dalla difficoltà difficile................il finale è sempre lo stesso, (ma solo in un certo senso) poi capirete cosa intendo.....ora non dico niente, non mensiono niente neanche in uno spoiler.....vi lascio alla sorpresa, diciamo che mi aspettavo una cosetta in più.
Detto questo, non aspettatevi chissà cosa eh!

Cmq dopo aver sfidato i Boss da difficile, mi chiedevo in continuazione: (ma come ca**o facevo a dire che da normale erano maledettamente tosti e maledetti? XD) da difficile è tutta un altra cosa X___X ti portano proprio all'esasperazione. "W il Team Ninja e la sua filosofia sulla difficoltà XD"
Io odio quando nell'aumento della difficoltà i nemici hanno il potenziale per ucciderti in 1 massimo 2 colpi....bho, non serve a una maledetta madonna una cosa del genere...a questo punto il divertimento dove va a finire? regna la frustrazione così!!!! è uno stracciamento di palle, altro che divertimento. (anche se mi ha divertito abbastanza) la mia in questo caso è una generalizzazione di quando si passa da un livello di difficoltà ad un altro....
A me i giochi difficili piacciono!!! però quando la difficoltà viene caratterizzata al solo scopo di levarti più vita in meno colpi, non mi sembra una genialata.........
Secondo me, il vero aumento della difficoltà, saggio ed e equilibrato si rapresenta nell'aumentare il numero di nemici da difficoltà a difficolta, magari renderli anche più intelligenti e in fine che tolgano certamente un pò più di vita del normale.......ma per come si limita in Other M assolutamente non sono d'accordo pernacchia (questo era un altro aspetto che non ho digerito dell'Other M) poi, vabbè, ci sono anche altri giochi dove l'aumento della difficoltà viene limitata a levare SOLO più vita in meno colpi, ma meglio non toccare altri tasti, altrimenti non mi fermo più occhi al cielo

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da Araknie The Bad Spider il Mer Set 15, 2010 2:22 pm

Ma infatti sono d'accordo con te Mr.Nintendo io sulla difficoltà.
Volevo solo farvi notare che il gioco facile non è e vedo che lo sapete.

Comunque nella maggior parte dei giochi più difficoltà vuol dire solo nemici più potenti.

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Re: Metroid:Other M[NGen Official Topic]

Messaggio Da SylaR89 il Mer Set 15, 2010 7:12 pm

Anche voi vi siete muniti per la cut-scene finale di 15 minuti in pieno stile Kojima? ASD

SylaR89
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