Curiosità, Segreti e leggende metropolitane dei videogames
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Curiosità, Segreti e leggende metropolitane dei videogames
Parliamo un po di tutti i misteri, i segreti e le voci non confermate riguardo ai videogames del passato e del presente (vale qualsiasi piattaforma).
Parto io:
Come alcuni di voi ben sapranno, in Super Metroid, per la precisione a Brinstar, è possibile scovare una creatura capace di usare la super velocità (o speed boost), e sempre nella medesima mappa è possibile trovare 3 piccole creature che vi illustreranno come eseguire i wall jump.
Ebbene alla fine del gioco, parrebbe che queste creature siano destinate a morte certa con la distruzione del pianeta Zebes...in realtà esiste un modo per salvarle:
dopo aver ucciso il boss finale infatti, partirà il classico conto alla rovescia durante il quale dovremo farci strada fino a Crateria per raggiungere la nostra nave, ma se abbiamo abbastanza tempo possiamo tornare nella stanza in cui abbiamo affrontato la prima statua Torizo (quella che ci dava la bomba per la morfosfera, nonchè il primo miniboss del gioco), troveremo le creature incontrate in precedenza, avendo la possibilità di liberarle facendole fuggire tramite un passaggio nella parete.
In questo modo, una volta raggiunta la nave, partirà il classico filmato finale in cui vediamo il pianeta esplodere, ma proprio un attimo prima potremo intravedere un fascio di luce allontanarsi da Zebes: sono le creature liberate da noi.
ah dimenticavo, ho anche trovato una foto interessante con un particolare che non avevo mai notato prima (ovvero lo spirito dall'espressione terrificante che vola via durante la distruzione della statua):

Parto io:
Come alcuni di voi ben sapranno, in Super Metroid, per la precisione a Brinstar, è possibile scovare una creatura capace di usare la super velocità (o speed boost), e sempre nella medesima mappa è possibile trovare 3 piccole creature che vi illustreranno come eseguire i wall jump.
Ebbene alla fine del gioco, parrebbe che queste creature siano destinate a morte certa con la distruzione del pianeta Zebes...in realtà esiste un modo per salvarle:
dopo aver ucciso il boss finale infatti, partirà il classico conto alla rovescia durante il quale dovremo farci strada fino a Crateria per raggiungere la nostra nave, ma se abbiamo abbastanza tempo possiamo tornare nella stanza in cui abbiamo affrontato la prima statua Torizo (quella che ci dava la bomba per la morfosfera, nonchè il primo miniboss del gioco), troveremo le creature incontrate in precedenza, avendo la possibilità di liberarle facendole fuggire tramite un passaggio nella parete.
In questo modo, una volta raggiunta la nave, partirà il classico filmato finale in cui vediamo il pianeta esplodere, ma proprio un attimo prima potremo intravedere un fascio di luce allontanarsi da Zebes: sono le creature liberate da noi.
ah dimenticavo, ho anche trovato una foto interessante con un particolare che non avevo mai notato prima (ovvero lo spirito dall'espressione terrificante che vola via durante la distruzione della statua):

Ultima modifica di Il Giubba il Sab Dic 05, 2009 3:31 am, modificato 1 volta
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- Spoiler:
- Mr.Nintendo ha scritto:a me questa cosa non mi covince
NON È QUESTA COSA, È TUTTA LA GENERAZIONE.


Il Giubba- SuperModeratore

-
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Re: Curiosità, Segreti e leggende metropolitane dei videogames
caspita quella dello spiritello non la sapevo

latios- Pac-Man

-
Numero di messaggi: 6142
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Località: Roma
Gioco attivo per Wii o Ds: MH3 CoD BO
Data d'iscrizione: 01.04.08
Re: Curiosità, Segreti e leggende metropolitane dei videogames
Bell'idea giubba, molto interessante.
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Perchè cadiamo? Per imparare a rialzarci.

- Spoiler:



Rebornman- Newser

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Gioco attivo per Wii o Ds: Wii: Another Code e Goldeneye 007 Ds: Zelda: Spirit Tracks
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