L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
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L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
Ecco una di quelle notizie bizzarre con possibili implicazioni cospirative e fantascientifiche: secondo quanto riportato da InformationWeek, la United States Air Force avrebbe piazzato in questi giorni un ordine d'acquisto a Sony per 2.200 PlayStation 3.
Questa valanga di console, a quanto pare, verrà installata all'interno di un laboratorio di ricerca dell'aeronautica a Rome (nello Stato di New York), dove queste verranno affiancate alle 336 PlayStation 3 già presenti. Il risultato sarebbe un cluster di processori Cell enorme, una sorta di supercomputer formato dalle varie console in parallelo.
L'utilizzo di tutto questo hardware dovrebbe servire alla lavorazione su immagini radar ad alta risoluzione, filmati di vario tipo nonché ricerche sul "neuromorphic computing", qualcosa che fa pensare con sospetto a roba tipo Skynet.
record: due lollate nella stessa giornata
Questa valanga di console, a quanto pare, verrà installata all'interno di un laboratorio di ricerca dell'aeronautica a Rome (nello Stato di New York), dove queste verranno affiancate alle 336 PlayStation 3 già presenti. Il risultato sarebbe un cluster di processori Cell enorme, una sorta di supercomputer formato dalle varie console in parallelo.
L'utilizzo di tutto questo hardware dovrebbe servire alla lavorazione su immagini radar ad alta risoluzione, filmati di vario tipo nonché ricerche sul "neuromorphic computing", qualcosa che fa pensare con sospetto a roba tipo Skynet.
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PoisonedSlash- Phoenix

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Re: L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
siamo di fronte alla trama di terminator 5 

Re boo695- James Bond(GE Version)

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Re: L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
Ma andiamo, basta con queste notizie 
Beh, io ne ho so una meglio:
Pare che Rocco Siffredi dopo aver acquistato un nintendo wii abbia trovato un modo per giocare senza l'uso del telecomando, la periferica assomiglia ad un fucile a pompa ed e' indicata soprattutto per i fan degli fps
Fonte: indiscrezioni personali

Beh, io ne ho so una meglio:
Pare che Rocco Siffredi dopo aver acquistato un nintendo wii abbia trovato un modo per giocare senza l'uso del telecomando, la periferica assomiglia ad un fucile a pompa ed e' indicata soprattutto per i fan degli fps

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Marco1117- Mod

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Re: L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
Quella di Marco è decisamente più attendibile. Come lo so? Me lo ha confermato bryci...
Ma vi pare che l'aeronautica a stelle e strisce non abbia a disposizione supercomputer 3 volte avanti al Cell?
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Rebornman- Newser

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Re: L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
Ma infatti ne servono 2200 di PS3 per fare un superpc XD.

Araknie The Bad Spider-
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Re: L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
Almeno se hanno voglia di fare una grigliata, hanno le griglie.

Bonsh- Link(TP Version)

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Re: L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
2200 PS3 per fare un supercomputer? Per farne cosa, giocare a God of War?
Ma per piacere, un supercomputer non si forma con le console -.-
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Dann- Lucario

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Re: L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
penso che gli serva per creare un server, le Ps3 possono collegarsi alle reti wireless in modo abbastanza semplice per visualizzare i contenuti multimediali dei vari apparecchi collegati, inoltre le console di tutto il mondo possono contribuire al progetto Folding@Home.
Da Wikipedia:
"Folding@Home (talvolta abbreviato come FAH o F@h) è un progetto di calcolo distribuito per lo studio degli avvolgimenti, delle dissociazioni e aggregazioni delle proteine e delle loro relative incidenze sulle malattie. È stato lanciato il 1º ottobre 2000, e da allora è gestito dal Pande Group, nel dipartimento di chimica dell'Università di Stanford sotto la supervisione del professor Vijay S. Pande. Come numero di utenza, Folding@Home è il secondo progetto di calcolo distribuito, preceduto solo da SETI@home.
Dall'8 marzo 2004 Folding@home comprende anche il Genome@home.
Folding@Home non si basa sull'utilizzo di potenti supercomputer per l'elaborazione dei propri dati: a contribuire al progetto sono infatti le decine di migliaia di personal computer degli utenti che hanno installato un piccolo client. Questo client lavora in background e utilizza la CPU quando non è occupata. Nei personal computer moderni, la CPU è raramente utilizzata al 100% per tutto il tempo; il client di Folding@home sfrutta la percentuale di processore non utilizzata.
Chiunque può quindi scaricare ed installare sul proprio PC il software del client, senza che questo vada ad incidere minimamente sulle prestazioni del proprio sistema o sulle proprie attività lavorative.
Il client di Folding@Home si connette periodicamente ed in maniera automatica ad un server per ricevere le work units, piccoli pacchetti di dati che dovranno essere calcolati. Una volta completata l'elaborazione di una work unit, questa viene rimandata indietro al server e ne verrà scaricata una nuova.
I partecipanti a Folding@Home possono utilizzare uno username, usato per tenere il conto del loro contributo al progetto. Ogni partecipante può eseguire il client su una o più CPU; per esempio, un utente casalingo con due computer può eseguire il client su entrambi utilizzando sempre lo stesso nome. Più utenti possono unirsi e formare un team. La classifica dei team, insieme ad altre statistiche, si trova nel sito ufficiale.
In data 9 febbraio 2006 sono state contate più di 220.000 CPU attive (una CPU è considerata attiva quando restituisce almeno una work unit elaborata entro 50 giorni), e più di 1.500.000 CPU registrate.
Il 4 dicembre 2005 le CPU attive erano 200.000. In settembre Sony ha dichiarato che 600.000 utenti PlayStation 3 si sono registrati al progetto.
Il 3 novembre 2007 risultano registrate più di 2 milioni e mezzo di CPU, di cui circa un decimo attive (che hanno inviato risultati entro 50 giorni per le CPU di PC, entro 10 giorni per le GPU ed entro 5 giorni per le PS3). Dalla statistica fornita si evidenzia che, a parità di processori attivi, una GPU sviluppa mediamente una potenza di calcolo 61 volte maggiore di una CPU per computer, mentre per le PlayStation 3 il fattore scende a 26.
Il 7 novembre 2007 è stato reso noto che il progetto è entrato nel Guinness dei primati avendo sviluppato un petaflops di potenza di calcolo.
In data 23 agosto 2006 l'università ha annunciato che rilascerà una versione del client in grado di funzionare sul processore Cell che equipaggia la PlayStation 3. Il software per PlayStation 3 è stato rilasciato il 23 marzo 2007 e tre giorni dopo la PlayStation 3 generava il triplo della potenza di calcolo dei sistemi Windows con un quinto delle installazioni.
Il 21 settembre 2007 Sony ha dichiarato che grazie all'utilizzo della PlayStation 3 il sistema ha sviluppato 1 PetaFlops (10000000000000000 operazioni in virgola mobile al secondo)."
Da Wikipedia:
"Folding@Home (talvolta abbreviato come FAH o F@h) è un progetto di calcolo distribuito per lo studio degli avvolgimenti, delle dissociazioni e aggregazioni delle proteine e delle loro relative incidenze sulle malattie. È stato lanciato il 1º ottobre 2000, e da allora è gestito dal Pande Group, nel dipartimento di chimica dell'Università di Stanford sotto la supervisione del professor Vijay S. Pande. Come numero di utenza, Folding@Home è il secondo progetto di calcolo distribuito, preceduto solo da SETI@home.
Dall'8 marzo 2004 Folding@home comprende anche il Genome@home.
Folding@Home non si basa sull'utilizzo di potenti supercomputer per l'elaborazione dei propri dati: a contribuire al progetto sono infatti le decine di migliaia di personal computer degli utenti che hanno installato un piccolo client. Questo client lavora in background e utilizza la CPU quando non è occupata. Nei personal computer moderni, la CPU è raramente utilizzata al 100% per tutto il tempo; il client di Folding@home sfrutta la percentuale di processore non utilizzata.
Chiunque può quindi scaricare ed installare sul proprio PC il software del client, senza che questo vada ad incidere minimamente sulle prestazioni del proprio sistema o sulle proprie attività lavorative.
Il client di Folding@Home si connette periodicamente ed in maniera automatica ad un server per ricevere le work units, piccoli pacchetti di dati che dovranno essere calcolati. Una volta completata l'elaborazione di una work unit, questa viene rimandata indietro al server e ne verrà scaricata una nuova.
I partecipanti a Folding@Home possono utilizzare uno username, usato per tenere il conto del loro contributo al progetto. Ogni partecipante può eseguire il client su una o più CPU; per esempio, un utente casalingo con due computer può eseguire il client su entrambi utilizzando sempre lo stesso nome. Più utenti possono unirsi e formare un team. La classifica dei team, insieme ad altre statistiche, si trova nel sito ufficiale.
In data 9 febbraio 2006 sono state contate più di 220.000 CPU attive (una CPU è considerata attiva quando restituisce almeno una work unit elaborata entro 50 giorni), e più di 1.500.000 CPU registrate.
Il 4 dicembre 2005 le CPU attive erano 200.000. In settembre Sony ha dichiarato che 600.000 utenti PlayStation 3 si sono registrati al progetto.
Il 3 novembre 2007 risultano registrate più di 2 milioni e mezzo di CPU, di cui circa un decimo attive (che hanno inviato risultati entro 50 giorni per le CPU di PC, entro 10 giorni per le GPU ed entro 5 giorni per le PS3). Dalla statistica fornita si evidenzia che, a parità di processori attivi, una GPU sviluppa mediamente una potenza di calcolo 61 volte maggiore di una CPU per computer, mentre per le PlayStation 3 il fattore scende a 26.
Il 7 novembre 2007 è stato reso noto che il progetto è entrato nel Guinness dei primati avendo sviluppato un petaflops di potenza di calcolo.
In data 23 agosto 2006 l'università ha annunciato che rilascerà una versione del client in grado di funzionare sul processore Cell che equipaggia la PlayStation 3. Il software per PlayStation 3 è stato rilasciato il 23 marzo 2007 e tre giorni dopo la PlayStation 3 generava il triplo della potenza di calcolo dei sistemi Windows con un quinto delle installazioni.
Il 21 settembre 2007 Sony ha dichiarato che grazie all'utilizzo della PlayStation 3 il sistema ha sviluppato 1 PetaFlops (10000000000000000 operazioni in virgola mobile al secondo)."
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- Mr.Nintendo ha scritto:a me questa cosa non mi covince
NON È QUESTA COSA, È TUTTA LA GENERAZIONE.


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Re: L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
Araknie ha scritto:Ma infatti ne servono 2200 di PS3 per fare un superpc XD.
Dann ha scritto:2200 PS3 per fare un supercomputer? Per farne cosa, giocare a God of War?
Ma per piacere, un supercomputer non si forma con le console -.-
Ma come fate a dire queste cose se non vi informate un po' prima
Grazie Giubba per l'interessante citazione da wikipedia

Beh, questa parte secondo me è significativa
"Il 7 novembre 2007 è stato reso noto che il progetto è entrato nel Guinness dei primati avendo sviluppato un petaflops di potenza di calcolo.
In data 23 agosto 2006 l'università ha annunciato che rilascerà una versione del client in grado di funzionare sul processore Cell che equipaggia la PlayStation 3. Il software per PlayStation 3 è stato rilasciato il 23 marzo 2007 e tre giorni dopo la PlayStation 3 generava il triplo della potenza di calcolo dei sistemi Windows con un quinto delle installazioni.
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Re: L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
ovviamente i dati riportati vanno presi con le pinze, ma il progetto è quello, basta scaricare il programma.
prego
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Il Giubba- SuperModeratore

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Re: L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
Che il Cell non sia nato per i videogiochi lo sappiamo tutti, quello che vogliono fare è un po' diverso da quello che avevamo capito.
PS: Marco, anche tu però prima...hai persino scomodato Siffredi...
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Re: L'aeronautica U.S. acquista 2.200 PS3 per formare un supercomputer
Arrapaman ha scritto:
PS: Marco, anche tu però prima...hai persino scomodato Siffredi...
Beh, diciamo che era per sdrammatizzare

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