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Cercasi trama Devil May Cry 2.

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Cercasi trama Devil May Cry 2.

Messaggio Da WhiteFox il Sab Set 20, 2008 1:59 pm

Questo gioco che tutti vogliono far sparire dalla storia della saga, persino la Capcom ci sta provando si dice... Ho saputo che c'è una nuova compagna d'avventura che si chiama Lucia e che Dante doveva praticamente eliminare tutti i demoni dal suo villaggio ma poi? Su Wikipedia c'è tutto tranne che la trama fidatevi....

Spoiler:
.-.

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Re: Cercasi trama Devil May Cry 2.

Messaggio Da Raging Neku il Sab Set 20, 2008 3:16 pm

Ma non l'hai giocato? Se sei un fan come mai?

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Re: Cercasi trama Devil May Cry 2.

Messaggio Da iL Monta© il Sab Set 20, 2008 3:25 pm

ASD mi fa pena quel capitolo ed a essere sincero l'unico dmc che mi è piaciuto è l'1 si neutrale

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Re: Cercasi trama Devil May Cry 2.

Messaggio Da Il Giubba il Sab Set 20, 2008 7:42 pm

ho provato i primi livelli...niente di nuovo, forse un po troppo facile, rispetto al primo che era molto appassionante...

ecco ciò che cerchi, una recensione del gioco da games.it


Puntuale come un orologio svizzero, a poco più di un anno dalla sua prima uscita in tutta Europa i programmatori della Capcom hanno lanciato sul mercato la loro ultima fatica, il seguito di quel Devil May Cry che tanto fece scalpore all’epoca, vuoi per una realizzazione tecnica (in primis su tutti il motore grafico) che faceva risultare imbarazzanti gli altri giochi, vuoi per un gameplay veramente azzeccato, dove si poteva andare in giro a blastare orde di demoni, creature varie e chi più ne ha ne metta. Vediamo adesso in dettaglio le migliorie e le mancanze apportate all’originale da questo Devil May Cry 2 (DMC2 per gli amici). Una volta aperta la confezione, una sorpresa: il gioco risiede infatti su 2 Dvd separati, uno per Dante, l’altro per Lucia, nuovo personaggio che potremo interpretare e che seguirà una storia parallela a quella del nostro eroe, un po’ come succedeva in Resident Evil 2, sempre targato Capcom. C’è però da far notare che 2 Dvd non vuol dire automaticamente texture ultradettagliate, ore ed ore di filmati di intermezzo od altro ancora in modo da riempire completamente lo spazio a disposizione, anzi, tutto il gioco sarebbe potuto benissimo essere contenuto in un unico disco. Si è voluto invece arrivare ad una caratterizzazione più originale del prodotto; scelta questa, che mi sento di condividere appieno.

La Storia

Veniamo adesso al primo punto debole di DMC2, ovvero la trama. Già il suo predecessore non brillava sotto questo aspetto, e molte persone pensavano che i programmatori, i quali peraltro non sono gli stessi del primo capitolo, avessero fatto tesoro delle richieste degli utenti: così non è stato. La storia di DMC2 infatti è incentrata sulla più assoluta banalità, sfiorando a volte il ridicolo. Se in DMC il nostro compito era quello di terminare ciò che nostro padre (Sparda, per chi non lo ricordasse) aveva fatto, eliminando definitivamente la minaccia del malvagio Mundus, in questo secondo episodio le vicende ruotano attorno ad Arius, un uomo, ovviamente malvagio e senza scrupoli, che usa i suoi poteri demoniaci per conquistare sempre più potere nel mondo terreno e per riuscire ad ottenere il potere di Argosax, potentissimo demone. Il nostro scopo, ovviamente, sarà quello di ucciderlo e porre fine alla minaccia.
Per far questo dovremo districarci attraverso una serie di livelli, 18 per Dante e 13 per Lucia, su cui si dipana la storia e che ci porteranno, dopo i classici colpi di scena (a dire il vero pochissimi), allo scontro col cattivone finale di turno. Come già accennato, la storia è veramente banale, scadendo nel ridicolo in alcune occasioni, che non vi dirò per non rovinarvela ulteriormente. In particolare la caratterizzazione di Arius fa ridere, manca del “carisma” e della cattiveria insita in personaggi del genere (come cinema e 10 anni di storia videoludica insegnano); sembra piuttosto un fantoccio, messo in bella mostra e per un non meglio identificato motivo.

Grafica e Sonoro

Su questo punto non posso certo lamentarmi, la grafica di DMC2 è una delle più belle che ho mai visto girare sulla console nera targata Sony. Il motore grafico alla base del gioco è stato potenziato rispetto alla sua prima uscita avvenuta un anno prima, il numero di poligoni su schermo è aumentato, come pure il numero di poligoni che compongono personaggi giocanti (Dante e Lucia) e nemici. L’azione si svolge prevalentemente all’aperto, il motore è quindi stato ottimizzato per riuscire a gestire al meglio grandi aree e situazioni con molti nemici su schermo. Le texture non fanno certo gridare al miracolo, ma si difendono bene, globalmente migliori di quelle di DMC; il che, per un seguito, non è mai male, anche se non possiamo darlo per scontato. I toni prevalenti, anche in questo caso, sono il nero ed il rosso, che riescono a ricreare perfettamente l’atmosfera cupa e gotica del primo episodio.
Come in tutte le produzioni PlayStation2, l’alias è presente, con intensità variabile. In alcune locazioni infatti è quasi del tutto assente, mentre in altre le scalettature sono ben evidenti, con ovvio fastidio risultante. Ma è così difficile, mi chiedo io, cercare di ridurrle al minimo su OGNI locazione? Una nota positiva viene invece dalla conversione per il formato PAL. Il primo episodio aveva fatto gridare allo scandalo per il pessimo adattamento effettuato (una dei peggiori mai visti nella storia). Qua invece è ben presente un selettore per la modalità a 60Hz. Già a 50 Hz tuttavia notiamo un miglioramento rispetto a DMC, le bande nere ai bordi inferiore e superiore dello schermo sembrano ridotte, e l’effetto “rallentamento” dovuto alla perdita di frame rispetto alla versione NTSC sembra diminuito. Le cose migliorano sensibilmente nella versione a 60Hz, le bande nere sono quasi del tutto scomparse, mentre per quanto riguarda i rallentamenti, li notiamo solamente quando ci sono molti effetti grafici in primo piano e molti nemici, come se il processore interno alla PS2 non riuscisse a gestire tutta la mole di dati ed informazioni.
Il comparto sonoro invece è senza infamia e senza lode. Il doppiatore di Dante è rimasto lo stesso della precedente versione, una scelta molto azzeccata secondo me. La doppiatrice di Lucia si difende bene, mentre non riesco proprio a digerire la voce che hanno dato ad Arius che, come già spiegato in un altro paragrafo, manca di cattiveria. Gli effetti sonori come i colpi di spada, i grugniti dei mostri ecc.. sono invece nella norma, non si fanno notare ma non fanno neppure schifo. La colonna sonora che accompagna il gioco è invece più che giusta, riuscendo a creare quell’atmosfera gotica ed opprimente che rende giustizia al motore grafico. Complimenti.

_________________
Spoiler:
Mr.Nintendo ha scritto:a me questa cosa non mi covince Suspect




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